Technologies temps réel (3D / VR)
J’accompagne studios et entreprises sur des projets temps réel : prototypes, visualisation 3D, VR, et contenu interactif.
Ce que je peux livrer
- Prototypes Unreal/Unity (mécaniques, UI, itérations rapides)
- Expériences VR (Quest/PCVR) orientées performance et confort
- Visualisation temps réel (produit, architecture, scénographie)
- Intégration WebGL (Three.js/Babylon.js) quand pertinent
Points d’attention
- Performance (profiling, budgets, optimisation)
- UX (confort VR, interactions)
- Pipeline (assets, versioning, automatisation)
Discutons de votre idée
Même un brief simple suffit. Je peux aider à cadrer la faisabilité et le plan de production.